jeux vidéo Data • 18 octobre 2012 Guild Wars 2 en attendant l’Open Data par Sylvain Lapoix Avec plus de deux millions de joueurs, la 2e mouture du MMORPG Guild Wars, concurrent de World of Warcraft, est une mine de données. En attendant l'Open Data, son développeur publie au compte-goutte moult graphiques et statistiques pour le plus grand plaisir de la communauté et des devs ! Twitter Facebook 110 data, démographie, Guild Wars, guild wars 2, jeu vidéo, jeux-vidéo, open data, opendata
jeux vidéo Interview • 17 août 2012 Hacker 007 par Maxime Vatteble Le hacker de fiction Aiden Pierce pourrait bien faire jeu égal avec Mario et Lara Croft : il sera la prochaine icône d'Ubisoft dans Watchdogs, un des jeux vidéo les plus attendus de 2013. Un costume difficile à porter selon Olivier Mauco, docteur en science politique spécialisé dans les cultures numériques, car il pourrait camoufler l'activité des véritables hackers. Twitter Facebook 96 GTA, hacker, hacking, jeux-vidéo, Politique
jeux vidéo Analyse • 30 mai 2012 Pathologies vertueuses des jeux vidéo par Anaïs Richardin Pour vivre fort, il faut jouer avec sa santé. Enfin… dans une certaine mesure, car la gamification récente de la santé permet aujourd’hui de sensibiliser de manière plus efficace les citoyens aux maladies et au respect d’une vie saine. Pas très rock'n'roll mais efficace. Twitter Facebook 161 badgification, gamification, jeux-vidéo, motivation, pointification, récompense, santé
Une jeux vidéo Reportage • 29 mai 2012 Et Dieu créa le HTML5 par Adrien Carpentier HTML5, WebSocket et WebGL: ces termes cryptiques annoncent peut-être l'avenir du jeu vidéo, et, au-delà, des nouvelles formes de narration propres aux mondes numériques. Ces technologies-là, qui permettent de jouer directement dans son navigateur Internet, préparent une petite révolution. Twitter Facebook 286 browserquest, HTML, HTML5, Internet, jeux-vidéo, mozilla, navigateurs, websocket
Images Analyse • 21 mai 2012 Bienvenue au festival du film bidouillé par Adrien Carpentier Les festivals de Cannes et d'ailleurs célèbrent un cinéma organisé, codé. Mais des profondeurs du Net monte une autre façon de construire des fictions animées. Les "machinimas", contraction de machine, animation et cinéma. Avec les moteurs 3D des jeux vidéo pour héritage spirituel. Jimmy Wales, dans le rôle du gourou, annonce leur avènement sous peu. Twitter Facebook 137 cinema, cinéma hollywoodien, GTA, hackers, hollywood, jeux-vidéo, machinimas, quake
Une jeux vidéo Reportage • 13 mai 2012 Le meilleur des serious games réuni par Anaïs Richardin Ce 11 mai en Belgique, les professionnels des serious games, ces jeux vidéo à vocation professionnelle, pédagogique ou politique, se réunissaient pour plancher sur les évolutions de leur secteur. D'ici à trois ans, les serious games devraient représenter un marché de 10 milliards de dollars. Twitter Facebook 202 conférence, jeux-vidéo, serious game
jeux vidéo Enquête • 16 avril 2012 Des écoles game over par Anaïs Richardin La gamification de l'enseignement produit des premiers résultats, notamment aux États-Unis. Permettant de penser autrement les programmes scolaires, en intégrant - modérément - la culture du jeu vidéo. Mais pas en France. Où les derniers travaux sur la présence du numérique dans les écoles trahissent des lacunes criantes. Twitter Facebook 365 école, gamification, jeux-vidéo, serious game
jeux vidéo Inédit Reportage • 28 décembre 2011 Les jeux vidéo profilent leurs utilisateurs par Benoit Le Corre Pour conquérir le marché émergent des jeux sur mobiles et réseaux sociaux, les concepteurs sont plein d'égards à leurs joueurs. Au point de placer des mouchards à l'intérieur même des logiciels, épiant leurs moindres faits et gestes. Twitter Facebook 242 données personnelles, jeux-vidéo, profilage, réseaux sociaux
Une jeux vidéo Inédit • 12 novembre 2011 Généalogie ||des jeux vidéos||[Infographie] par Trois Couleurs A l'occasion de l'exposition Game Story, replongez dans l'histoire des jeux vidéo grâce à cette infographie augmentée par nos soins. Twitter Facebook 490 consoles, game story, généalogie, grand palais, jeux-vidéo
Une Culture Cross-post • 28 octobre 2011 L’homme, la machine et les zombies [1/2] par Vincent Le Corre Première étape du voyage au pays des zombies en compagnie du psychanalyste Vincent Le Corre. Où l'on apprend que notre rapport aux morts-vivants est très proche de celui que l'on entretient avec les machines. Twitter Facebook 203 Cyborg, empathie, jeux-vidéo, machines, mathieu triclot, philosophie, robots, Science-fiction, serge tisseron, zombies